(抗擊新冠肺炎)“宅經(jīng)濟(jì)”助推騰訊業(yè)績大漲 一季度日賺3億元
中新社北京5月14日電 (記者 陳康亮)中國科技巨頭騰訊發(fā)布的一季度業(yè)績顯示,盡管一季度中國內(nèi)地暴發(fā)新冠肺炎疫情,但受益于疫情之下的“宅經(jīng)濟(jì)”,騰訊業(yè)績實(shí)現(xiàn)大漲。
根據(jù)騰訊控股13日發(fā)布的財(cái)報(bào),其一季度實(shí)現(xiàn)營收1080.65億元(人民幣,下同),同比增長約26%;一季度凈利潤達(dá)288.96億元,非通用會(huì)計(jì)準(zhǔn)則下的凈利潤為270.79億元,同比增長約29%。據(jù)此計(jì)算,一季度,騰訊日賺逾3億元。
業(yè)績公布之后,騰訊股價(jià)14日開盤大漲,市值一度超越阿里巴巴,成為中國第一大市值公司。
具體而言,騰訊的收入主要來自三部分:增值服務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、網(wǎng)絡(luò)廣告。其中占比最大的是增值服務(wù),而該服務(wù)很重要一塊內(nèi)容就是網(wǎng)絡(luò)游戲,數(shù)據(jù)顯示,一季度,騰訊網(wǎng)絡(luò)游戲收入同比增長31%至372.98億元。網(wǎng)絡(luò)廣告也出現(xiàn)較大增長,一季度同比增長32%至177.13億元。金融科技服務(wù)、云服務(wù)收入則出現(xiàn)環(huán)比下降。
在談到上述業(yè)務(wù)的增長時(shí),騰訊強(qiáng)調(diào)了疫情期間居家令、宅經(jīng)濟(jì)的影響。騰訊表示,游戲在為用戶排憂解悶、互相陪伴方面發(fā)揮了重要的作用,尤其是在居家令期間。網(wǎng)絡(luò)廣告收入錄得同比增長,反映居家令期間消費(fèi)者在騰訊主要應(yīng)用內(nèi)的使用時(shí)長增加。
展望未來,騰訊指出,隨著各地陸續(xù)復(fù)工,預(yù)期游戲的用戶使用時(shí)長及游戲內(nèi)消費(fèi)活動(dòng)將大致回復(fù)正常水平,但也相信,游戲行業(yè)已從結(jié)構(gòu)上擴(kuò)大了其長期受眾及吸引力。
國信證券分析師王學(xué)恒則表示,在游戲業(yè)務(wù)的帶動(dòng)下,騰訊一季度業(yè)績表現(xiàn)優(yōu)異。疫情對公司金融科技、云業(yè)務(wù)的影響是短期的,并未影響其市場格局,隨著復(fù)工及消費(fèi)的反彈,對二季度相關(guān)業(yè)務(wù)的恢復(fù)情況預(yù)期樂觀。中長期來看,騰訊核心業(yè)務(wù)手游儲(chǔ)備充沛,手游進(jìn)軍海外空間大,有望帶動(dòng)長期增長。(完)