TGA夏季總決賽帶來更多新思路
        發(fā)布時(shí)間:2022-07-20  文章來源:中國新聞網(wǎng) 點(diǎn)擊:620644
          TGA夏季總決賽帶來更多新思路
         
          “金牌玩家”將輕量化的電競玩法融入大眾日常生活,有助于電競場(chǎng)景擴(kuò)容
         
          7月17日,2022TGA夏季總決賽的最后一個(gè)比賽日,競賽現(xiàn)場(chǎng)的氛圍依舊濃厚。隨著TGA×國行NintendoSwitch主題日《馬力歐網(wǎng)球王牌》冠軍的誕生,今年TGA夏季總決賽正式收官。
         
          自2010年成立以來,TGA一直致力于成為服務(wù)廣大電競玩家、幫助各大競技對(duì)抗類游戲打造連通線上線下的大型賽事。經(jīng)過十幾年的調(diào)整和發(fā)展,如今的TGA已經(jīng)不只是一場(chǎng)單純的大眾電競賽事。對(duì)于眾多觀眾、參賽者以及整個(gè)電競行業(yè)、賽事領(lǐng)域乃至相關(guān)城市、區(qū)域的經(jīng)濟(jì)發(fā)展來說,這項(xiàng)賽事的存在感和重要性都越來越強(qiáng)。
         
          玩家
         
          一個(gè)入口體驗(yàn)電競賽事的專業(yè)氛圍
         
          今年TGA夏季總決賽于7月2日正式開賽,這也是TGA總決賽連續(xù)第三次落地成都。賽時(shí),走進(jìn)舉辦地東郊記憶演藝中心,撲面而來的電競氣息很輕易地就能將人帶入賽事氛圍中。
         
          今年夏季總決賽由兩大部分組成,分別是TGA騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)和TGA系列賽。騰訊電競運(yùn)動(dòng)會(huì)方面,包括了王者榮耀、英雄聯(lián)盟和FIFAOnline4三大熱門項(xiàng)目。系列賽則涵蓋了跑跑卡丁車手游、騰訊先鋒-歡樂斗地主等賽事。多品類的賽事構(gòu)成,使TGA成為一場(chǎng)大眾電競體育的狂歡。不同類型的競賽項(xiàng)目逐一上演,展示出各具特色的電競魅力。
         
          于眾多玩家而言,TGA有峽谷內(nèi)的激烈對(duì)抗、賽道上的風(fēng)馳電掣,也有牌桌前的冥思苦索、舞池中的勁歌熱舞。多樣且專業(yè)的賽事構(gòu)成,將“電競”這一名詞具象化,滿足了不同群體對(duì)電競的期待。
         
          推開TGA的大門,更為明晰的是專業(yè)化與大眾化兩條路的鋪開。專業(yè)方向上,TGA打通從地域到全國的晉級(jí)通道,為國內(nèi)電競行業(yè)注入新鮮血液和發(fā)展動(dòng)能。僅2021年,就有36名選手通過TGA進(jìn)入王者榮耀職業(yè)體系,2支戰(zhàn)隊(duì)闖入英雄聯(lián)盟手游職業(yè)資格賽。除此之外,低門檻的參賽要求讓“重在參與”的普通玩家也能在此感受電競的氛圍。
         
          今年TGA夏季總決賽辦賽過程中,首次推出了“金牌玩家”活動(dòng)。以王者榮耀、英雄聯(lián)盟等六大人氣項(xiàng)目為依托,TGA設(shè)置了排行榜、巔峰時(shí)刻和巔峰擂臺(tái)挑戰(zhàn)賽三種玩法。更低的參與門檻,讓更多心懷電競夢(mèng)想的“你、我、他”拿到了專業(yè)電競賽事“體驗(yàn)卡”。在最真實(shí)的電競氛圍中,拉近了大眾與電競的距離。
         
          行業(yè)
         
          一種探索打開電競行業(yè)的多種可能
         
          近兩年,隨著電競?cè)雭喌耐七M(jìn),社會(huì)對(duì)于電競的正面認(rèn)可度不斷提高。同時(shí),由于疫情的特殊背景,相比受限的傳統(tǒng)體育比賽,辦賽方式更為靈活的電競賽事發(fā)展迅速,各類大小競賽層出不窮。
         
          躋身其中,起步于2010年的TGA“資歷”不算最老的,但就賽事影響力和發(fā)展前景而言,其已經(jīng)成為領(lǐng)域內(nèi)的“優(yōu)等生”。2021年開始,TGA從綜合性的賽事平臺(tái)升級(jí)為騰訊電競賽事聯(lián)合會(huì)。TGA賽事團(tuán)隊(duì)相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,除了繼續(xù)為電競愛好者們提供專業(yè)賽事體驗(yàn),TGA通過加強(qiáng)與合作伙伴的共建,用更加多元的視角迎接自己的第二個(gè)十年。
         
          天道酬勤,力求轉(zhuǎn)變與突破的TGA拿到了一張還不錯(cuò)的“成績單”。根據(jù)今年年初公布的數(shù)據(jù),2021年,TGA覆蓋全國24個(gè)省份,落地11座城市。全年146個(gè)比賽日中,共進(jìn)行了3033場(chǎng)比賽,參與人數(shù)達(dá)7591人,觀看次數(shù)超1.2億次。
         
          站在去年的基礎(chǔ)上,今年的TGA沒有固步自封,依舊選擇大步向前,對(duì)賽道與場(chǎng)景進(jìn)行了更為多元的探索。
         
          繼去年冬季總決賽后,今年,TGA與騰訊先鋒和國行NintendoSwitch再度進(jìn)行合作,將云游戲以及《馬力歐網(wǎng)球王牌》、《馬力歐卡丁車8豪華版》以及《舞力全開國行版》等國行NintendoSwitch游戲搬上線下賽舞臺(tái),增加了競賽的趣味性和觀賞性。
         
          “金牌玩家”的開展,更是擴(kuò)展了對(duì)電競場(chǎng)景新的探索,將輕量化的電競玩法融入大眾的日常生活場(chǎng)景。像行業(yè)中的“拓荒牛”,TGA立足自身的品牌孵化能力,為全品類賽事孵化賦能,也為電競賽事行業(yè)的發(fā)展創(chuàng)造出更多可能性。
         
          社會(huì)
         
          一張名片記錄地方電競的方興未艾
         
          賽事輻射范圍的擴(kuò)大,賽道和競賽場(chǎng)景的豐富,都為TGA的發(fā)展注入了活力。與此同時(shí),TGA不斷與落地城市產(chǎn)生聯(lián)系,在與區(qū)域經(jīng)濟(jì)、文化的碰撞中,產(chǎn)生“1+1>2”的效果。
         
          過去十一年的時(shí)間里,TGA以電競地域化發(fā)展為方向,成功落地超二十座城市。細(xì)數(shù)之下,上海、沈陽、廣州、濟(jì)南、杭州、成都等地均榜上有名。對(duì)TGA而言,每座城市都不只是簡單的賽事承辦地。
         
          以賽事內(nèi)容為紐帶,以地域化發(fā)展為戰(zhàn)略,TGA為城市打造電競文化名片,促進(jìn)地方電競生態(tài)的健康、持續(xù)發(fā)展增添了強(qiáng)勁的動(dòng)力。
         
          2020年起,TGA正式啟動(dòng)“省隊(duì)”模式。時(shí)至今日,省隊(duì)數(shù)量已經(jīng)由24支擴(kuò)展到了26支。其中,浙江、廣西、貴州、四川、遼寧等地區(qū)都通過舉辦省級(jí)賽事,選拔優(yōu)秀電競?cè)瞬牛?ldquo;家門口的電競賽事”幫助地方電競生態(tài)得以迅速成長。
         
          文化方面,賽事承辦地的風(fēng)貌、地標(biāo)、人文等都進(jìn)一步豐富了TGA的賽事內(nèi)涵。反過來,結(jié)合當(dāng)?shù)氐奶卣鳎琓GA也在與城市的互動(dòng)中,“定制”出一個(gè)個(gè)獨(dú)屬于本地的沉浸式賽場(chǎng),從成都“川劇變臉”到杭州“絲綢畫繢”,地域傳統(tǒng)文化與TGA電競賽場(chǎng)互相成就。
         
          更重要的是,作為兼具娛樂性與競技性的輕型賽事活動(dòng),TGA將電競場(chǎng)景與生活場(chǎng)景結(jié)合。以“金牌玩家”為例,三天的活動(dòng)時(shí)間里,非專業(yè)競技場(chǎng)館的成都市東郊記憶演藝中心電競氛圍異常熱烈。未來,或許會(huì)有越來越多的電競賽事故事在社區(qū)、公園、商場(chǎng)這樣最日常的生活場(chǎng)景中上演。
         
          回望第一個(gè)十年,TGA腳踏實(shí)地,將賽事地基打牢。如今,在穩(wěn)扎穩(wěn)打的基礎(chǔ)上,其不斷豐富自身內(nèi)涵,釋放更多活力,將“TGA”的定義一擴(kuò)再擴(kuò)。向前看,TGA的第二個(gè)十年,更值得期待。
         
          新京報(bào)記者趙雪
         
          來源:新京報(bào)
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