當(dāng)科學(xué)遇到游戲:57000名玩家共同完成科學(xué)論文
        發(fā)布時(shí)間:2019-01-11  文章來(lái)源:中國(guó)新聞周刊 點(diǎn)擊:678311

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        資料圖:電子游戲玩家。(圖文無(wú)關(guān))中新社記者 彭大偉 攝

          當(dāng)科學(xué)遇到游戲

          中國(guó)新聞周刊記者/李明子

          本文首發(fā)于總第884期《中國(guó)新聞周刊》

          如果把一個(gè)展示星系圖像的電腦放在酒吧中央,會(huì)有人感興趣嗎?畢竟,這看上去是一份頗有難度的專業(yè)性工作,而且十分耗時(shí)。

          蘇黎世瑞士聯(lián)邦理工學(xué)院天文學(xué)教授凱文·肖文斯基12年前還是學(xué)生的時(shí)候,查看天文圖像還需人工完成。當(dāng)時(shí),計(jì)算機(jī)可以根據(jù)顏色輕松過(guò)濾出哪些是星系,但算法卻無(wú)法根據(jù)形狀來(lái)識(shí)別不同類型的星系圖像,教計(jì)算機(jī)完成復(fù)雜圖像的識(shí)別任務(wù)在當(dāng)時(shí)還很難,類似的人臉識(shí)別技術(shù)耗費(fèi)了科學(xué)家十多年才完成。為了證實(shí)自己的理論,凱文只能用肉眼一張一張地看星系圖像。

          凱文每天工作12個(gè)小時(shí),一周才看完5萬(wàn)個(gè)星系。當(dāng)時(shí)最大的天文數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)自美國(guó)新墨西哥州的斯隆數(shù)字化巡天項(xiàng)目,200多萬(wàn)個(gè)天文物體中,有關(guān)星系的就有近百萬(wàn)。大量的數(shù)據(jù)又無(wú)法通過(guò)人工智能來(lái)處理,去哪兒找那么多人來(lái)做數(shù)據(jù)分析呢?

          超過(guò)57000名“作者”共同完成的論文

          那時(shí)候,剛好興起了“公眾科學(xué)”的概念。2006年夏天,美國(guó)宇航局(NASA)啟動(dòng)了“Stardust @ home”項(xiàng)目,招募了約兩萬(wàn)名在線志愿者來(lái)識(shí)別彗星樣本中的星際塵埃軌跡。

          為什么不讓人們看看星系呢?凱文和之后成為牛津大學(xué)物理系天體物理學(xué)教授的克里斯·林托特決定試試。兩人在幾天之內(nèi)成立了一個(gè)網(wǎng)站,主頁(yè)顯示著數(shù)據(jù)建立起的星系圖像。當(dāng)志愿者點(diǎn)擊每一張圖片時(shí),會(huì)被問(wèn)及圖中星系是螺旋形還是橢圓形;如果回答是螺旋狀,會(huì)進(jìn)一步被詢問(wèn)是否可以辨別星系手臂方向和旋轉(zhuǎn)方向等等。

          2007年7月11日,這個(gè)名為星系動(dòng)物園的網(wǎng)站正式推出。創(chuàng)始人一開(kāi)始并沒(méi)有對(duì)網(wǎng)民接受度抱太大期待,“去英國(guó)天文學(xué)會(huì)忽悠50個(gè)人來(lái)和我們一起做星系數(shù)據(jù)分類?”林托特構(gòu)想著。

          讓他們沒(méi)想到的是,網(wǎng)站推出第一天,每小時(shí)收到6萬(wàn)份反饋,暴增的工作量甚至融化了電纜,網(wǎng)站因此離線了一段時(shí)間。十天后,來(lái)自世界各地的用戶提交了800萬(wàn)份分類數(shù)據(jù),網(wǎng)站建立頭一年,就已經(jīng)有超過(guò)15萬(wàn)公眾參與,提交分辨結(jié)果超過(guò)5000萬(wàn)份。

          兩年后,星系動(dòng)物園發(fā)展成更大的平臺(tái)“宇宙動(dòng)物園”(Zooniverse),到2014年,注冊(cè)用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn),涵蓋的科研項(xiàng)目從考古到自然保護(hù)。據(jù)宇宙動(dòng)物園的研究員兼網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)人員羅伯特·辛普森介紹,Zooniverse社區(qū)年均貢獻(xiàn)超過(guò)以往50年的努力,并且已經(jīng)發(fā)表了70多篇科學(xué)論文。

          在林托特和他的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)星系動(dòng)物園的同時(shí),美國(guó)西雅圖華盛頓大學(xué)的生物化學(xué)教授戴維·貝克找到兩位計(jì)算機(jī)科學(xué)家賽斯·庫(kù)珀和阿德里安,試圖讓網(wǎng)友通過(guò)玩游戲的方式幫助生物化學(xué)家們解決蛋白質(zhì)折疊問(wèn)題。

          他們將這款游戲命名為Foldit(直譯:折疊它),于2008年5月發(fā)布。玩家從部分折疊的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)開(kāi)始,通過(guò)點(diǎn)擊、拉動(dòng)、拖拽氨基酸來(lái)操縱結(jié)構(gòu),直到達(dá)到最穩(wěn)定的形狀。

          最初試玩時(shí),生物化學(xué)家們看上去并不興奮。隨后,庫(kù)珀增加了一個(gè)排行榜。通過(guò)算法計(jì)算,新結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性越高,得分越高,在排行榜上還能看到其他玩家的分?jǐn)?shù)和排名。

          2010年7月、8月,戴維團(tuán)隊(duì)先后在《自然》和《科學(xué)》雜志上發(fā)布了這款游戲的研究成果,作者欄處像開(kāi)玩笑一樣寫著“超過(guò)57000名玩家”,作者單位寫的則是“全世界”(Worldwide)。

          網(wǎng)站成立十年間,已經(jīng)有50多萬(wàn)人嘗試過(guò)這款游戲,他們中的大多數(shù)并沒(méi)有生物化學(xué)背景,但他們正在擊敗一起玩游戲的專家。2011年,一群玩家解決了困擾生物化學(xué)家長(zhǎng)達(dá)15年之久的難題,他們用不到3周的時(shí)間將一種可導(dǎo)致恒河猴艾滋病的蛋白質(zhì)折疊了出來(lái),這一結(jié)構(gòu)隨后通過(guò)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)得到了證實(shí),并發(fā)表在《自然》子刊上。

          以游戲的形式完成科研眾包的案例屢見(jiàn)不鮮,它打破了專業(yè)實(shí)驗(yàn)室和普通大眾之間的圍墻。“這類游戲大部分出現(xiàn)在天文觀測(cè)、生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,因?yàn)樯婕按罅柯曇艋驍?shù)據(jù)圖像的處理,而人工智能暫時(shí)又無(wú)法替代人類完成分析工作。” 安徽大學(xué)新聞傳播學(xué)院教師胡昭陽(yáng)分析說(shuō)。

          “EteRNA”網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)同F(xiàn)oldit類似,也是計(jì)算機(jī)與生物化學(xué)的集合,美國(guó)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的兩位教授希望通過(guò)玩家的幫助構(gòu)建RNA(核糖核酸)的多維結(jié)構(gòu),以加深對(duì)它的理解。

          首次登錄的玩家將獲得有關(guān)RNA分子結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)知識(shí),之后根據(jù)指令將RNA分子折疊成特定結(jié)構(gòu),通過(guò)不斷調(diào)整,讓其穩(wěn)定。與此同時(shí),實(shí)驗(yàn)室的工作人員也將測(cè)試玩家們創(chuàng)建的分子結(jié)構(gòu),并將測(cè)試結(jié)果與新一輪任務(wù)發(fā)回給玩家。2014年,一篇題為《來(lái)自大型開(kāi)放實(shí)驗(yàn)的RNA設(shè)計(jì)規(guī)則》的論文發(fā)表在《美國(guó)國(guó)家科學(xué)院院刊》上,署名作者多達(dá)3.7萬(wàn)人,其中科研人員僅有10名。

          丹麥奧胡斯大學(xué)的一個(gè)研究小組還設(shè)計(jì)了一款名為《量子移動(dòng)》的游戲,試圖最終建造一臺(tái)由300個(gè)原子構(gòu)成的可擴(kuò)展的量子計(jì)算機(jī)處理器。

          嵌入游戲的“公眾科學(xué)”

          與這些專門設(shè)計(jì)的科研游戲不同,還有一些科研項(xiàng)目與既有的游戲合作,借助其玩家數(shù)量的優(yōu)勢(shì),完成數(shù)據(jù)分析。游戲《星戰(zhàn)前夜》(Eve Online)的“探索計(jì)劃”就是這種組合。

          “說(shuō)實(shí)話,探索計(jì)劃是很抽象、很乏味的東西,對(duì)眼神不好的人來(lái)說(shuō)更是痛苦。”資深Eve玩家遠(yuǎn)夏對(duì)《中國(guó)新聞周刊》說(shuō),Eve在國(guó)內(nèi)不是大眾游戲,在Eve玩家中,很多人都沒(méi)搞懂“探索計(jì)劃”怎么玩,所以玩的人更是少數(shù)中的少數(shù)。

          《星戰(zhàn)前夜》是一款以太空科幻為背景的多人在線游戲,由冰島CCP游戲公司制作,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)行近16年。游戲中,玩家駕駛各式自行改造的艦船在7000多個(gè)行星系中穿梭,還可以進(jìn)行各種經(jīng)濟(jì)活動(dòng),如采礦、制造、貿(mào)易、戰(zhàn)爭(zhēng)。在這款沙盒游戲中,幾乎所有內(nèi)容都是通過(guò)玩家互動(dòng)所創(chuàng)造的,如主權(quán)紛爭(zhēng)、領(lǐng)袖戰(zhàn)爭(zhēng),沒(méi)有設(shè)定劇本,這意味著在這個(gè)虛擬世界需要真實(shí)的社交。

          然而,游戲公司或許還想加入更真實(shí)的內(nèi)容。2016年,CCP游戲公司與瑞典人類蛋白質(zhì)圖譜計(jì)劃、冰島雷克雅未克大學(xué)等機(jī)構(gòu)合作,引入公眾科學(xué)項(xiàng)目“探索計(jì)劃”。第一期項(xiàng)目中,共有超過(guò)30萬(wàn)名玩家分析了超過(guò)3300萬(wàn)個(gè)細(xì)胞圖譜樣本,研究結(jié)果已經(jīng)上傳到公開(kāi)的“人類蛋白圖譜數(shù)據(jù)庫(kù)”中,并正式發(fā)表在《自然·生物技術(shù)》上。

          時(shí)隔一年,CCP又開(kāi)啟了第二期探索計(jì)劃,與雷克雅未克大學(xué)等合作,讓玩家?guī)椭治鰯?shù)據(jù),從而搜索到太陽(yáng)系外行星,即太陽(yáng)系以外圍繞著一顆或多顆恒星運(yùn)轉(zhuǎn)的行星。1990年代人類才首次確認(rèn)系外行星的存在,而自2002年起每年都有超過(guò)20個(gè)新發(fā)現(xiàn)的系外行星。這次玩家要分析的數(shù)據(jù)來(lái)自法國(guó)國(guó)家太空研究院和歐洲空間局發(fā)射的CoRoT衛(wèi)星。

          復(fù)雜的數(shù)據(jù)和分析過(guò)程是如何簡(jiǎn)化為普通人就能學(xué)習(xí)和操作的游戲的呢?

          目前探測(cè)系外行星方法眾多,而CoRot衛(wèi)星采用的就是“凌日法”,基本原理是觀察恒星亮度在有行星橫穿或路經(jīng)其表面時(shí)發(fā)生的細(xì)微變化,優(yōu)勢(shì)是可以從光變曲線測(cè)定行星的大小??梢灶惐葹樵率尺^(guò)程,地球即觀測(cè)者,太陽(yáng)是被觀測(cè)的恒星,當(dāng)月球從地、日之間穿過(guò)時(shí),會(huì)影響地球觀測(cè)到的太陽(yáng)的亮度變化。

          不過(guò),現(xiàn)實(shí)中恒星的光度曲線變化并不只受到行星的干擾。恒星本身的光度也不是恒定的,會(huì)出現(xiàn)周期性變化,同時(shí),也無(wú)法避免衛(wèi)星觀測(cè)、采集數(shù)據(jù)時(shí)出現(xiàn)誤差。因此,行星出現(xiàn)時(shí)光度下降的波段會(huì)隱藏在諸多“陷阱”中,需要玩家了解基本常識(shí)并多加訓(xùn)練后,才能辨別真?zhèn)危@些都出現(xiàn)在“探索計(jì)劃”的教程中。

          正式開(kāi)始前,玩家還需先通過(guò)一些簡(jiǎn)單的測(cè)驗(yàn),即分辨有行星凌日的光變曲線,或沒(méi)有這一過(guò)程的曲線,如果是前者,則需找出行星出現(xiàn)光度曲線下凹的波段。通過(guò)后才會(huì)接到真正的CoRot望遠(yuǎn)鏡收集到的數(shù)據(jù)。

          即便可以事先教學(xué),但如何避免玩家提交的錯(cuò)誤答案呢?

          “這是技術(shù)問(wèn)題,并不復(fù)雜。”貝葉斯數(shù)據(jù)技術(shù)有限公司創(chuàng)始人鄧熙浩對(duì)《中國(guó)新聞周刊》說(shuō),他們?cè)O(shè)計(jì)的游戲《燈塔計(jì)劃》試圖讓玩家在不斷升級(jí)的過(guò)程中了解人類發(fā)現(xiàn)脈沖星這段科學(xué)史,其中也會(huì)引入和主線故事相關(guān)的內(nèi)嵌科研小游戲,數(shù)據(jù)來(lái)自印度天文臺(tái),玩家通過(guò)游戲幫助尋找脈沖星。這款游戲規(guī)避錯(cuò)誤數(shù)據(jù)的方法是,將同一數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)給多位玩家獨(dú)立完成,以此多重驗(yàn)證分析結(jié)果的準(zhǔn)確性。

          既然入門困難、玩時(shí)間長(zhǎng)了又覺(jué)得單調(diào)乏味,科研游戲又如何吸引玩家呢?遠(yuǎn)夏認(rèn)為,“探索計(jì)劃”并不是用來(lái)延長(zhǎng)玩家玩游戲的時(shí)間的,這個(gè)項(xiàng)目就是利用大量玩家的勞動(dòng)力,縮短科研周期,“我玩這個(gè)游戲,就是為了獎(jiǎng)勵(lì),除了經(jīng)驗(yàn)值,獎(jiǎng)品是通常情況下在游戲中買不到的非常昂貴的裝備,比如極品艦船。”遠(yuǎn)夏說(shuō)。

          “科研項(xiàng)目是宣傳亮點(diǎn),真正將玩家留下的是《燈塔計(jì)劃》的游戲故事主線。”鄧熙浩坦言,2018年10月,《燈塔計(jì)劃》通過(guò)《環(huán)球科學(xué)》和中科院物理所的科普平臺(tái)發(fā)出邀請(qǐng),開(kāi)始公測(cè),目前1000多名玩家的日活在10%以上,已經(jīng)分析幾十萬(wàn)條數(shù)據(jù),“比Foldit的效率高多了。”鄧熙浩說(shuō)。

          為了及時(shí)收到反饋,鄧熙浩還成立了一個(gè)玩家群,據(jù)他介紹,玩家主要是15~30歲的一二線城市高學(xué)歷人群,其中男性占7成左右。

          瑞典哥德堡大學(xué)哲學(xué)、語(yǔ)言學(xué)和科學(xué)理論系高級(jí)講師克里斯托·弗庫(kù)倫伯格2016年11月在《公共科學(xué)圖書(shū)館》雜志刊文稱,公眾科學(xué)的概念是由科學(xué)研究行業(yè)內(nèi)外許多參與者共同提出的,多與大型數(shù)據(jù)集相關(guān),在科學(xué)界之外動(dòng)員人群以協(xié)助觀察的方式參與其中。也有說(shuō)法稱,公眾科學(xué)是科學(xué)民主化的一種方式,可以影響環(huán)境和健康領(lǐng)域的政治決策。

          相比之下,這類科研游戲在中國(guó)還沒(méi)被提到“公眾科學(xué)”的層面,更多是在“科研眾包”或“功能游戲”領(lǐng)域被討論。胡昭陽(yáng)說(shuō),“這類游戲?qū)嶋H上就將科研中大量人力分析工作眾包出去,即分派給游戲玩家。”

          另一方面,“功能游戲”的概念也在近幾年被提出。2018年9月,中國(guó)科協(xié)主辦的一場(chǎng)會(huì)議論壇上,騰訊研究院高級(jí)研究員劉瓊介紹了一類“以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的”的游戲,這類游戲被稱為“功能游戲”,在國(guó)外也叫“嚴(yán)肅游戲”,科學(xué)普及是其最基礎(chǔ)的功能,此外還有教育、培訓(xùn)等功能。

          鄧熙浩說(shuō),“科學(xué)應(yīng)該有更現(xiàn)實(shí)、更多樣的發(fā)展。”在他看來(lái),科學(xué)應(yīng)該是一個(gè)可以產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值的行業(yè),除了科普文章和科學(xué)探險(xiǎn)節(jié)目外,還應(yīng)該有更多樣的發(fā)展方式。“科學(xué)是可以給人帶來(lái)快樂(lè)體驗(yàn)的行業(yè),而能給人帶來(lái)快樂(lè)的產(chǎn)業(yè)都是無(wú)法預(yù)測(cè)的,就像電影不拍出來(lái)永遠(yuǎn)不知道票房會(huì)有多少,科學(xué)的市場(chǎng)有多大,同樣無(wú)法預(yù)估。”

          《中國(guó)新聞周刊》2019年第2期

          聲明:刊用《中國(guó)新聞周刊》稿件務(wù)經(jīng)書(shū)面授權(quán)

        資料圖:電子游戲玩家。(圖文無(wú)關(guān))中新社記者 彭大偉 攝

          當(dāng)科學(xué)遇到游戲

          中國(guó)新聞周刊記者/李明子

          本文首發(fā)于總第884期《中國(guó)新聞周刊》

          如果把一個(gè)展示星系圖像的電腦放在酒吧中央,會(huì)有人感興趣嗎?畢竟,這看上去是一份頗有難度的專業(yè)性工作,而且十分耗時(shí)。

          蘇黎世瑞士聯(lián)邦理工學(xué)院天文學(xué)教授凱文·肖文斯基12年前還是學(xué)生的時(shí)候,查看天文圖像還需人工完成。當(dāng)時(shí),計(jì)算機(jī)可以根據(jù)顏色輕松過(guò)濾出哪些是星系,但算法卻無(wú)法根據(jù)形狀來(lái)識(shí)別不同類型的星系圖像,教計(jì)算機(jī)完成復(fù)雜圖像的識(shí)別任務(wù)在當(dāng)時(shí)還很難,類似的人臉識(shí)別技術(shù)耗費(fèi)了科學(xué)家十多年才完成。為了證實(shí)自己的理論,凱文只能用肉眼一張一張地看星系圖像。

          凱文每天工作12個(gè)小時(shí),一周才看完5萬(wàn)個(gè)星系。當(dāng)時(shí)最大的天文數(shù)據(jù)庫(kù)來(lái)自美國(guó)新墨西哥州的斯隆數(shù)字化巡天項(xiàng)目,200多萬(wàn)個(gè)天文物體中,有關(guān)星系的就有近百萬(wàn)。大量的數(shù)據(jù)又無(wú)法通過(guò)人工智能來(lái)處理,去哪兒找那么多人來(lái)做數(shù)據(jù)分析呢?

          超過(guò)57000名“作者”共同完成的論文

          那時(shí)候,剛好興起了“公眾科學(xué)”的概念。2006年夏天,美國(guó)宇航局(NASA)啟動(dòng)了“Stardust @ home”項(xiàng)目,招募了約兩萬(wàn)名在線志愿者來(lái)識(shí)別彗星樣本中的星際塵埃軌跡。

          為什么不讓人們看看星系呢?凱文和之后成為牛津大學(xué)物理系天體物理學(xué)教授的克里斯·林托特決定試試。兩人在幾天之內(nèi)成立了一個(gè)網(wǎng)站,主頁(yè)顯示著數(shù)據(jù)建立起的星系圖像。當(dāng)志愿者點(diǎn)擊每一張圖片時(shí),會(huì)被問(wèn)及圖中星系是螺旋形還是橢圓形;如果回答是螺旋狀,會(huì)進(jìn)一步被詢問(wèn)是否可以辨別星系手臂方向和旋轉(zhuǎn)方向等等。

          2007年7月11日,這個(gè)名為星系動(dòng)物園的網(wǎng)站正式推出。創(chuàng)始人一開(kāi)始并沒(méi)有對(duì)網(wǎng)民接受度抱太大期待,“去英國(guó)天文學(xué)會(huì)忽悠50個(gè)人來(lái)和我們一起做星系數(shù)據(jù)分類?”林托特構(gòu)想著。

          讓他們沒(méi)想到的是,網(wǎng)站推出第一天,每小時(shí)收到6萬(wàn)份反饋,暴增的工作量甚至融化了電纜,網(wǎng)站因此離線了一段時(shí)間。十天后,來(lái)自世界各地的用戶提交了800萬(wàn)份分類數(shù)據(jù),網(wǎng)站建立頭一年,就已經(jīng)有超過(guò)15萬(wàn)公眾參與,提交分辨結(jié)果超過(guò)5000萬(wàn)份。

          兩年后,星系動(dòng)物園發(fā)展成更大的平臺(tái)“宇宙動(dòng)物園”(Zooniverse),到2014年,注冊(cè)用戶數(shù)已經(jīng)超過(guò)100萬(wàn),涵蓋的科研項(xiàng)目從考古到自然保護(hù)。據(jù)宇宙動(dòng)物園的研究員兼網(wǎng)絡(luò)開(kāi)發(fā)人員羅伯特·辛普森介紹,Zooniverse社區(qū)年均貢獻(xiàn)超過(guò)以往50年的努力,并且已經(jīng)發(fā)表了70多篇科學(xué)論文。

          在林托特和他的團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)星系動(dòng)物園的同時(shí),美國(guó)西雅圖華盛頓大學(xué)的生物化學(xué)教授戴維·貝克找到兩位計(jì)算機(jī)科學(xué)家賽斯·庫(kù)珀和阿德里安,試圖讓網(wǎng)友通過(guò)玩游戲的方式幫助生物化學(xué)家們解決蛋白質(zhì)折疊問(wèn)題。

          他們將這款游戲命名為Foldit(直譯:折疊它),于2008年5月發(fā)布。玩家從部分折疊的蛋白質(zhì)結(jié)構(gòu)開(kāi)始,通過(guò)點(diǎn)擊、拉動(dòng)、拖拽氨基酸來(lái)操縱結(jié)構(gòu),直到達(dá)到最穩(wěn)定的形狀。

          最初試玩時(shí),生物化學(xué)家們看上去并不興奮。隨后,庫(kù)珀增加了一個(gè)排行榜。通過(guò)算法計(jì)算,新結(jié)構(gòu)的穩(wěn)定性越高,得分越高,在排行榜上還能看到其他玩家的分?jǐn)?shù)和排名。

          2010年7月、8月,戴維團(tuán)隊(duì)先后在《自然》和《科學(xué)》雜志上發(fā)布了這款游戲的研究成果,作者欄處像開(kāi)玩笑一樣寫著“超過(guò)57000名玩家”,作者單位寫的則是“全世界”(Worldwide)。

          網(wǎng)站成立十年間,已經(jīng)有50多萬(wàn)人嘗試過(guò)這款游戲,他們中的大多數(shù)并沒(méi)有生物化學(xué)背景,但他們正在擊敗一起玩游戲的專家。2011年,一群玩家解決了困擾生物化學(xué)家長(zhǎng)達(dá)15年之久的難題,他們用不到3周的時(shí)間將一種可導(dǎo)致恒河猴艾滋病的蛋白質(zhì)折疊了出來(lái),這一結(jié)構(gòu)隨后通過(guò)實(shí)驗(yàn)數(shù)據(jù)得到了證實(shí),并發(fā)表在《自然》子刊上。

          以游戲的形式完成科研眾包的案例屢見(jiàn)不鮮,它打破了專業(yè)實(shí)驗(yàn)室和普通大眾之間的圍墻。“這類游戲大部分出現(xiàn)在天文觀測(cè)、生物醫(yī)學(xué)領(lǐng)域,因?yàn)樯婕按罅柯曇艋驍?shù)據(jù)圖像的處理,而人工智能暫時(shí)又無(wú)法替代人類完成分析工作。” 安徽大學(xué)新聞傳播學(xué)院教師胡昭陽(yáng)分析說(shuō)。

          “EteRNA”網(wǎng)絡(luò)游戲平臺(tái)同F(xiàn)oldit類似,也是計(jì)算機(jī)與生物化學(xué)的集合,美國(guó)卡內(nèi)基梅隆大學(xué)的兩位教授希望通過(guò)玩家的幫助構(gòu)建RNA(核糖核酸)的多維結(jié)構(gòu),以加深對(duì)它的理解。

          首次登錄的玩家將獲得有關(guān)RNA分子結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)知識(shí),之后根據(jù)指令將RNA分子折疊成特定結(jié)構(gòu),通過(guò)不斷調(diào)整,讓其穩(wěn)定。與此同時(shí),實(shí)驗(yàn)室的工作人員也將測(cè)試玩家們創(chuàng)建的分子結(jié)構(gòu),并將測(cè)試結(jié)果與新一輪任務(wù)發(fā)回給玩家。2014年,一篇題為《來(lái)自大型開(kāi)放實(shí)驗(yàn)的RNA設(shè)計(jì)規(guī)則》的論文發(fā)表在《美國(guó)國(guó)家科學(xué)院院刊》上,署名作者多達(dá)3.7萬(wàn)人,其中科研人員僅有10名。

          丹麥奧胡斯大學(xué)的一個(gè)研究小組還設(shè)計(jì)了一款名為《量子移動(dòng)》的游戲,試圖最終建造一臺(tái)由300個(gè)原子構(gòu)成的可擴(kuò)展的量子計(jì)算機(jī)處理器。

          嵌入游戲的“公眾科學(xué)”

          與這些專門設(shè)計(jì)的科研游戲不同,還有一些科研項(xiàng)目與既有的游戲合作,借助其玩家數(shù)量的優(yōu)勢(shì),完成數(shù)據(jù)分析。游戲《星戰(zhàn)前夜》(Eve Online)的“探索計(jì)劃”就是這種組合。

          “說(shuō)實(shí)話,探索計(jì)劃是很抽象、很乏味的東西,對(duì)眼神不好的人來(lái)說(shuō)更是痛苦。”資深Eve玩家遠(yuǎn)夏對(duì)《中國(guó)新聞周刊》說(shuō),Eve在國(guó)內(nèi)不是大眾游戲,在Eve玩家中,很多人都沒(méi)搞懂“探索計(jì)劃”怎么玩,所以玩的人更是少數(shù)中的少數(shù)。

          《星戰(zhàn)前夜》是一款以太空科幻為背景的多人在線游戲,由冰島CCP游戲公司制作,到現(xiàn)在已經(jīng)發(fā)行近16年。游戲中,玩家駕駛各式自行改造的艦船在7000多個(gè)行星系中穿梭,還可以進(jìn)行各種經(jīng)濟(jì)活動(dòng),如采礦、制造、貿(mào)易、戰(zhàn)爭(zhēng)。在這款沙盒游戲中,幾乎所有內(nèi)容都是通過(guò)玩家互動(dòng)所創(chuàng)造的,如主權(quán)紛爭(zhēng)、領(lǐng)袖戰(zhàn)爭(zhēng),沒(méi)有設(shè)定劇本,這意味著在這個(gè)虛擬世界需要真實(shí)的社交。

          然而,游戲公司或許還想加入更真實(shí)的內(nèi)容。2016年,CCP游戲公司與瑞典人類蛋白質(zhì)圖譜計(jì)劃、冰島雷克雅未克大學(xué)等機(jī)構(gòu)合作,引入公眾科學(xué)項(xiàng)目“探索計(jì)劃”。第一期項(xiàng)目中,共有超過(guò)30萬(wàn)名玩家分析了超過(guò)3300萬(wàn)個(gè)細(xì)胞圖譜樣本,研究結(jié)果已經(jīng)上傳到公開(kāi)的“人類蛋白圖譜數(shù)據(jù)庫(kù)”中,并正式發(fā)表在《自然·生物技術(shù)》上。

          時(shí)隔一年,CCP又開(kāi)啟了第二期探索計(jì)劃,與雷克雅未克大學(xué)等合作,讓玩家?guī)椭治鰯?shù)據(jù),從而搜索到太陽(yáng)系外行星,即太陽(yáng)系以外圍繞著一顆或多顆恒星運(yùn)轉(zhuǎn)的行星。1990年代人類才首次確認(rèn)系外行星的存在,而自2002年起每年都有超過(guò)20個(gè)新發(fā)現(xiàn)的系外行星。這次玩家要分析的數(shù)據(jù)來(lái)自法國(guó)國(guó)家太空研究院和歐洲空間局發(fā)射的CoRoT衛(wèi)星。

          復(fù)雜的數(shù)據(jù)和分析過(guò)程是如何簡(jiǎn)化為普通人就能學(xué)習(xí)和操作的游戲的呢?

          目前探測(cè)系外行星方法眾多,而CoRot衛(wèi)星采用的就是“凌日法”,基本原理是觀察恒星亮度在有行星橫穿或路經(jīng)其表面時(shí)發(fā)生的細(xì)微變化,優(yōu)勢(shì)是可以從光變曲線測(cè)定行星的大小??梢灶惐葹樵率尺^(guò)程,地球即觀測(cè)者,太陽(yáng)是被觀測(cè)的恒星,當(dāng)月球從地、日之間穿過(guò)時(shí),會(huì)影響地球觀測(cè)到的太陽(yáng)的亮度變化。

          不過(guò),現(xiàn)實(shí)中恒星的光度曲線變化并不只受到行星的干擾。恒星本身的光度也不是恒定的,會(huì)出現(xiàn)周期性變化,同時(shí),也無(wú)法避免衛(wèi)星觀測(cè)、采集數(shù)據(jù)時(shí)出現(xiàn)誤差。因此,行星出現(xiàn)時(shí)光度下降的波段會(huì)隱藏在諸多“陷阱”中,需要玩家了解基本常識(shí)并多加訓(xùn)練后,才能辨別真?zhèn)?,這些都出現(xiàn)在“探索計(jì)劃”的教程中。

          正式開(kāi)始前,玩家還需先通過(guò)一些簡(jiǎn)單的測(cè)驗(yàn),即分辨有行星凌日的光變曲線,或沒(méi)有這一過(guò)程的曲線,如果是前者,則需找出行星出現(xiàn)光度曲線下凹的波段。通過(guò)后才會(huì)接到真正的CoRot望遠(yuǎn)鏡收集到的數(shù)據(jù)。

          即便可以事先教學(xué),但如何避免玩家提交的錯(cuò)誤答案呢?

          “這是技術(shù)問(wèn)題,并不復(fù)雜。”貝葉斯數(shù)據(jù)技術(shù)有限公司創(chuàng)始人鄧熙浩對(duì)《中國(guó)新聞周刊》說(shuō),他們?cè)O(shè)計(jì)的游戲《燈塔計(jì)劃》試圖讓玩家在不斷升級(jí)的過(guò)程中了解人類發(fā)現(xiàn)脈沖星這段科學(xué)史,其中也會(huì)引入和主線故事相關(guān)的內(nèi)嵌科研小游戲,數(shù)據(jù)來(lái)自印度天文臺(tái),玩家通過(guò)游戲幫助尋找脈沖星。這款游戲規(guī)避錯(cuò)誤數(shù)據(jù)的方法是,將同一數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)發(fā)給多位玩家獨(dú)立完成,以此多重驗(yàn)證分析結(jié)果的準(zhǔn)確性。

          既然入門困難、玩時(shí)間長(zhǎng)了又覺(jué)得單調(diào)乏味,科研游戲又如何吸引玩家呢?遠(yuǎn)夏認(rèn)為,“探索計(jì)劃”并不是用來(lái)延長(zhǎng)玩家玩游戲的時(shí)間的,這個(gè)項(xiàng)目就是利用大量玩家的勞動(dòng)力,縮短科研周期,“我玩這個(gè)游戲,就是為了獎(jiǎng)勵(lì),除了經(jīng)驗(yàn)值,獎(jiǎng)品是通常情況下在游戲中買不到的非常昂貴的裝備,比如極品艦船。”遠(yuǎn)夏說(shuō)。

          “科研項(xiàng)目是宣傳亮點(diǎn),真正將玩家留下的是《燈塔計(jì)劃》的游戲故事主線。”鄧熙浩坦言,2018年10月,《燈塔計(jì)劃》通過(guò)《環(huán)球科學(xué)》和中科院物理所的科普平臺(tái)發(fā)出邀請(qǐng),開(kāi)始公測(cè),目前1000多名玩家的日活在10%以上,已經(jīng)分析幾十萬(wàn)條數(shù)據(jù),“比Foldit的效率高多了。”鄧熙浩說(shuō)。

          為了及時(shí)收到反饋,鄧熙浩還成立了一個(gè)玩家群,據(jù)他介紹,玩家主要是15~30歲的一二線城市高學(xué)歷人群,其中男性占7成左右。

          瑞典哥德堡大學(xué)哲學(xué)、語(yǔ)言學(xué)和科學(xué)理論系高級(jí)講師克里斯托·弗庫(kù)倫伯格2016年11月在《公共科學(xué)圖書(shū)館》雜志刊文稱,公眾科學(xué)的概念是由科學(xué)研究行業(yè)內(nèi)外許多參與者共同提出的,多與大型數(shù)據(jù)集相關(guān),在科學(xué)界之外動(dòng)員人群以協(xié)助觀察的方式參與其中。也有說(shuō)法稱,公眾科學(xué)是科學(xué)民主化的一種方式,可以影響環(huán)境和健康領(lǐng)域的政治決策。

          相比之下,這類科研游戲在中國(guó)還沒(méi)被提到“公眾科學(xué)”的層面,更多是在“科研眾包”或“功能游戲”領(lǐng)域被討論。胡昭陽(yáng)說(shuō),“這類游戲?qū)嶋H上就將科研中大量人力分析工作眾包出去,即分派給游戲玩家。”

          另一方面,“功能游戲”的概念也在近幾年被提出。2018年9月,中國(guó)科協(xié)主辦的一場(chǎng)會(huì)議論壇上,騰訊研究院高級(jí)研究員劉瓊介紹了一類“以解決現(xiàn)實(shí)社會(huì)和行業(yè)問(wèn)題為主要目的”的游戲,這類游戲被稱為“功能游戲”,在國(guó)外也叫“嚴(yán)肅游戲”,科學(xué)普及是其最基礎(chǔ)的功能,此外還有教育、培訓(xùn)等功能。

          鄧熙浩說(shuō),“科學(xué)應(yīng)該有更現(xiàn)實(shí)、更多樣的發(fā)展。”在他看來(lái),科學(xué)應(yīng)該是一個(gè)可以產(chǎn)生社會(huì)價(jià)值的行業(yè),除了科普文章和科學(xué)探險(xiǎn)節(jié)目外,還應(yīng)該有更多樣的發(fā)展方式。“科學(xué)是可以給人帶來(lái)快樂(lè)體驗(yàn)的行業(yè),而能給人帶來(lái)快樂(lè)的產(chǎn)業(yè)都是無(wú)法預(yù)測(cè)的,就像電影不拍出來(lái)永遠(yuǎn)不知道票房會(huì)有多少,科學(xué)的市場(chǎng)有多大,同樣無(wú)法預(yù)估。”

          《中國(guó)新聞周刊》2019年第2期

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